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1. 打开存档界面:
SceneManager.call(Scene_Save)
2. 打开读档界面:
SceneManager.call(Scene_Load)
3. 自动存档:
DataManager.save_game(File_ID)
# File_ID 是一个整数,表示存档槽位,比如 1 表示第一个存档槽
其他常用脚本调用
1. 切换场景:
SceneManager.call(Scene_Map)
# 返回地图界面
SceneManager.call(Scene_Menu)
# 打开菜单界面
SceneManager.call(Scene_Title)
# 返回标题界面
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