楼主: 康娜酱

[交流讨论] 【必读】RM常见问题54个(持续更新中,目标100个!)

[复制链接]

21

主题

12

金币

3014

贝壳

旅行者

Rank: 1

积分
406

明灯云会员

 楼主| 发表于 2024-8-15 00:07:34 | 显示全部楼层
QQ图片20240814234845.png

问题描述:为什么这个写法,在战斗中执行事件,脱离战斗就没继续传送了,有什么办法能让脱离战斗和传送都生效吗?

问题成因:由于战斗时跟在地图上时,运行的事件解释器(Game_Interpreter)不是同一个,
战斗运行的事件解释器在Game_Troop里,地图上运行的事件解释器在Game_Map里,
所以在中断战斗回到地图后,剩余的指令都不会继续执行了

解决方法:分拆成两个公共事件,第一个包含两条指令,分别是中断战斗以及打开某个开关
第二个包含原先中断战斗以下剩余的指令,再加上关闭那个开关,最后把触发条件改成自动/并行

回复

使用道具 举报

21

主题

12

金币

3014

贝壳

旅行者

Rank: 1

积分
406

明灯云会员

 楼主| 发表于 2024-8-18 13:54:24 | 显示全部楼层
问题描述:显示器的分辨率太高了,导致软件里的字很小,要变近视眼啦!

解决方法:https://blog.csdn.net/qq_35132089/article/details/111257422
回复

使用道具 举报

21

主题

12

金币

3014

贝壳

旅行者

Rank: 1

积分
406

明灯云会员

 楼主| 发表于 2024-8-18 14:20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-18 14:28 编辑

问题描述:游玩XP/VX/VA制作的游戏时,人物不受控制地往某方向移动

解决方法:
方法1.卸载向日葵远程控制软件
方法2.设备管理器禁用HID
方法3.断开蓝牙自动连接并删除蓝牙中的手柄配置
方法4.重复解除锁定NumLock键+面滚小键盘
方法5.重启电脑

回复

使用道具 举报

21

主题

12

金币

3014

贝壳

旅行者

Rank: 1

积分
406

明灯云会员

 楼主| 发表于 2024-8-19 18:37:28 | 显示全部楼层
问题描述:使用FROG_Health.js时报错Failed to execute 'createLinearGradient' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided double value is non-finite



解决方法:找到FROG.Health.Game_Action_evalDamageFormula.call(this, target);这句,改成:
return FROG.Health.Game_Action_evalDamageFormula.call(this, target);
回复

使用道具 举报

21

主题

12

金币

3014

贝壳

旅行者

Rank: 1

积分
406

明灯云会员

 楼主| 发表于 2024-9-4 14:23:14 | 显示全部楼层
未命名.png

问题描述:怎样从下方穿过去对面


解决方法:使用OcRam_Passages.js插件,然后地图模式用R区数字绘制区域
https://ocram-codes.net/download ... sages&folder=mv

未命名.png


回复

使用道具 举报

21

主题

12

金币

3014

贝壳

旅行者

Rank: 1

积分
406

明灯云会员

 楼主| 发表于 2024-9-19 12:27:20 | 显示全部楼层
问题描述:怎样在不使用开关/变量的情況下,在当队伍人数有3人或以上,且背包持有5瓶药水时,事件页才会出现触发


解决方法:使用hime自定义事件页出现条件插件
条件分歧写脚本$gameParty.size() >= 3 && $gameParty.numItems($dataItems[药水编号]) >= 5就是了
(药水编号填比如1,不要填什么0001)
回复

使用道具 举报

21

主题

12

金币

3014

贝壳

旅行者

Rank: 1

积分
406

明灯云会员

 楼主| 发表于 2024-9-20 01:01:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-9-20 01:08 编辑

QQ图片20240920010240.jpg

问题描述:这样子一堆问号是怎么回事

问题成因:这个列表显示的是敌群里的敌人们,所以只有在「数据库=>敌群」里操作敌群事件页时,才会显示出敌人的名字

QQ图片20240920005639.jpg


也可以在战斗时,用公共事件把事件指令的效果,应用到当前敌群內,指定位置上的敌人
回复

使用道具 举报

0

主题

0

金币

9

贝壳

旅行者

Rank: 1

积分
2
发表于 2024-10-16 17:16:50 | 显示全部楼层
楼主好,我想问一下53楼那个穿墙插件的几个区域16、17、18、19、20等等具体都是什么功能?
我看它英文的意思,比如说16是“underpassage”,我就把16铺满我想要穿墙的区域,但是穿是能穿过去,却困在了区域里面,得16和19配合用才行,然后我琢磨了一下又搞不懂18和19有什么区别?

点评

大概可能好像18是给B-E图块用的,19是给A区图块用的  发表于 2024-10-16 20:19
回复

使用道具 举报

21

主题

12

金币

3014

贝壳

旅行者

Rank: 1

积分
406

明灯云会员

 楼主| 发表于 昨天 20:48 | 显示全部楼层
未命名.png


问题描述:事件指令 - 变量操作 里的取模是什么意思?

问题答案:即是求余数的意思,比如图中那样,先是4号变量代入88然后与6取模,4号变量的结果就会是4,因为88/6=14余4
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表