楼主: 康娜酱

[交流讨论] 【必读】RM常见问题55个(持续更新中,目标100个!)

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 楼主| 发表于 2024-8-6 12:38:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 21:36 编辑

部署.gif


问题描述:为什么对工程作出的任何改动都不生效了?

问题成因:因为你按了部署Windows,并把工程覆蓋了
QQ图片20240806092229 - 複製.png
QQ图片20240806092229 - 複製.png

解决方法:
QQ图片20240806092229 - 複製.png
把这些删掉,然后打开package.json把两个www/删掉
即是    "main": "www/index.html",改成    "main": "index.html",
        "icon": "www/icon/icon.png"改成        "icon": "icon/icon.png"
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 楼主| 发表于 2024-8-6 13:03:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 16:04 编辑

QQ图片20240806092229 - 複製.png


问题描述:为什么明明填了x8y6但游戏里却显示在左上角??

问题成因:那儿是输入画面坐标的,不该输入地图坐标

解决方法:因为一格的像素是48x48,所以得把x跟y各乘以48,即是输入x384y288
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 楼主| 发表于 2024-8-6 13:26:13 | 显示全部楼层

QQ图片20240806092229 - 複製.png

问题描述:读档后报错Cannot read property 'isAppeared' of null

问题成因:假如在存档时队伍都有1,2,3,4号角色,
然后在存档后你去把「数据库=>角色」的更改最大值调成了3
读档后就会弹出这个报错了

解决方法:把更改最大值调回4,或者把存档删了开新游戏

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 楼主| 发表于 2024-8-6 13:38:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 14:06 编辑

问题描述:使用mog的时间系统时,在比如9:45时调用$gameSystem.add_minute(30)后,为什么跳到10:00而不是10:15啊?


解决方法:记事本打开MOG_TimeSystem.js找到Game_System.prototype.add_minute,把this._minute_variableId改成this._min_variableId

然后找到Game_System.prototype.check_max_time把整段改成


//==============================
// * Check Max Time
//==============================
Game_System.prototype.check_max_time = function(parameter) {
        if ($gameVariables._data[parameter] >= this.max_time(parameter) || $gameVariables._data[parameter] < 0) {
                if (this._hour_variableId === parameter || this._month_variableId === parameter) {
                        var dif = $gameVariables._data[parameter] - this.max_time(parameter)
                        $gameVariables._data[parameter] = dif - 1;
                } else if (this._day_variableId === parameter) {
                        var dif = $gameVariables._data[parameter] - this.max_time(parameter)
                        $gameVariables._data[parameter] = dif;
                        if ($gameVariables._data[parameter] <= 0) {$gameVariables._data[parameter] = 1};
                } else if (this._min_variableId === parameter) {
                        var dif = $gameVariables._data[parameter] - this.max_time(parameter)
                        $gameVariables._data[parameter] = dif;
                } else {
                        $gameVariables._data[parameter] = 0;
                };
                if ($gameVariables._data[parameter]  < 0) {$gameVariables._data[parameter] = 0};
                this.set_day_phase();
                this._refresh_window_time = true;
        };
};

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 楼主| 发表于 2024-8-6 13:51:01 | 显示全部楼层
问题描述:下载了简体中文版的mv安装了,为啥打开编辑器后显示的还是英文


解决方法: Locale.rar (88 Bytes, 下载次数: 9)
解压缩这个rar然后把里头的Locale文件完封不动地剪贴到mv软件的安装目录里去
QQ图片20240806092229 - 複製.png
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 楼主| 发表于 2024-8-6 14:25:22 | 显示全部楼层



问题描述:技能类型重复显示了两次


解决方法: BugFix_SkillType.rar (1.03 KB, 下载次数: 0)

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 楼主| 发表于 2024-8-6 14:49:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 15:47 编辑

问题描述:想某个选项在条件未达成时不显示,或者变灰不能选,该怎么做

解决方法:使用MPP的ChoiceEX插件,确保下载的是最新的版本,切勿下载低于v4.3.5的汉化版本
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ChoiceEX.html

QQ图片20240806092229 - 複製.png

那些if跟en写在前或后都可以,上图在持有5支或以上的药水时才能交付,交付后就会多出第二个选项了

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 楼主| 发表于 2024-8-6 15:26:19 | 显示全部楼层

QQ图片20240806092229 - 複製.png

问题描述:报错this._helpWindow.setBattler is not a function

问题成因:yep战斗核心是把setBattler写给Window_Help的,所以只有当_helpWindow是Window_Help时才能调用setBattler
但是HelpExtend.js插件把_helpWindow由Window_Help强改成了Sprite_ItemHelp,所以才会调用setBattler时报错


解决方法:停止使用HelpExtend.js插件
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 楼主| 发表于 2024-8-6 15:58:21 | 显示全部楼层
问题描述:yep状态核心使用比如以下代码时为什么不生效

<Custom Turn Start Effect>
this.gainHp(100);
</Custom Turn Start Effect>

解决方法:
QQ图片20240806092229 - 複製.png
<Custom Turn Start Effect>标签需要启用yep战斗核心后方能正常运作

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 楼主| 发表于 2024-8-6 16:26:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 16:30 编辑

QQ图片20240806161734.png


问题描述:存读档界面时报错Failed to load: img/character/一堆百分号乱码.png

问题成因:
QQ图片20240806161734.png
mv把角色的行走图&脸图数据写入进存档了,所以要是存档后有去数据库改动过角色的行走图或脸图,
并且把相关图像从文件夹里删除了的话,在打开存读档界面时就会报错

解决方法:
QQ图片20240806161734.png
把那些fileX.rpgsave全删掉吧~


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