楼主: 康娜酱

[交流讨论] 【必读】RM常见问题54个(持续更新中,目标100个!)

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 楼主| 发表于 2024-8-6 00:03:53 | 显示全部楼层
未命名.png


问题描述:怎样把地图导出,用ps修改,然后导入回去,用这个「保存为图像」导出的地图怎样是缩小50%的啊

解决方法:需要用到以下两个插件
一是Hudell的地图截图插件:https://github.com/Hudell/mv-plugins/blob/master/OrangeMapshot.js

二是taroxd的ULDS无限图层显示系统插件https://blog.taroxd.com/mvmz-plugins/ULDS.html


ULDS的使用方法可以参考这篇文章
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 楼主| 发表于 2024-8-6 00:14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 00:40 编辑

<Custom Establish Effect>
if (this.isHpEffect() && value > 0) {
  if (target.isDead() || target.hp <= 0) {
    BattleManager.queueForceAction(user, 9, -1);
  }
};
</Custom Establish Effect>

问题描述:yep状态核心Establish时点标签使用战斗核心的BattleManager.queueForceAction时,目标被击杀后,目标不消失,目标还能继续行动,9号技能还会鞭尸

解决方法:在上方插入一句target.removeImmortal();

<Custom Establish Effect>
if (this.isHpEffect() && value > 0) {
  if (target.isDead() || target.hp <= 0) {
    target.removeImmortal();
    BattleManager.queueForceAction(user, 9, -1);
  }
};
</Custom Establish Effect>
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 楼主| 发表于 2024-8-6 00:30:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-10-17 12:44 编辑

未命名.png


问题描述:报错this._itemWindow.setStatusWindow is not a function


问题成因:
QQ图片20240806002449.png
mog的Scene Item插件把_itemWindow由Window_ItemList強改成Window_ItemListM了
因此其他的插件就跟它不相容了,比如yep的item core是把setStatusWindow写给Window_ItemList的
HFFI02LX}U96XUP}CM$YO{5.png
但由于mog把_itemWindow強改成了Window_ItemListM
所以this._itemWindow.setStatusWindow(this._statusWindow)这句就报错
QQ图片20240806002449.png

解决方法:在插件管理器里,把yep放在mog的上方
打开YEP_ItemCore.js,找到一段Scene_Item.prototype.onItemOk,把那四行用//注释掉
注意,要是把mog scene item删了,mog scene skill就会因为缺少scene item而报错PartyWindowData is not defined

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 楼主| 发表于 2024-8-6 00:51:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 01:52 编辑

截屏2024-08-05 下午2.51.42.png


问题描述:进入战斗时显示一会Now Loading...然后报错Failed to load: img/battleback/SF_XXXXXXXXXX.png

问题成因:又一个mv自带的bug,在地图列表右键加载范例地图后,会自动指定不存在于img/battleback的图片作为战斗背景图像

解决方法:鼠标右键点击地图编辑把「指定战斗背景图像」改成其他图像

QQ图片20240806004156.png

或者去mv软件安装目录的dlc/BaseResource里找到相应图像搬到自己工程的img/battleback文件夹里
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 楼主| 发表于 2024-8-6 01:04:06 | 显示全部楼层
未命名.png


问题描述:bgm后方显示了!号是什么情況

解决方法:提供这图的群友,是因为他把副档名写错了,他把ogg写成Ogg了
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发表于 2024-8-6 08:53:30 | 显示全部楼层
干货实足啊,燕子没有你,我怎么办?
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 楼主| 发表于 2024-8-6 09:40:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 16:15 编辑

问题描述:敏捷和幸运是做什么用的


敏捷:

QQ图片20240806092229 - 複製.png
1.影响行动的速度

QQ图片20240806092229 - 複製.png
QQ图片20240806092229 - 複製.png
2.影响逃跑成功率的初始化

QQ图片20240806092229 - 複製.png
QQ图片20240806092229 - 複製.png
3.影响暗雷时先制与偷袭的发生几率

QQ图片20240806092229 - 複製.png
幸运:

QQ图片20240806092229 - 複製.png
1.影响行动"效果=>附加状态=>普通攻击"时的成功率

QQ图片20240806092229 - 複製.png
2.影响非必中行动上状态的成功率

QQ图片20240806092229 - 複製.png
3.影响行动上debuff的成功率
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 楼主| 发表于 2024-8-6 10:03:21 | 显示全部楼层

QQ图片20240806094454.jpg

问题描述:更换装备时报错Cannot read property 'setObject' of undefined

问题成因:你曾经在游戏里进行存档操作,存档后又去过把「数据库=>类型=>装备类型」的更改最大值调大了
QQ图片20240806094454.jpg
因为存档里的this._equips数组在调大最大值之前的长度是X,假设X是5,this._equips[slotId]里的slotId就会是0/1/2/3/4
但是最大值调大了之后,比如调成6,换装时调用的this._equips[slotId]里的slotId就会是0/1/2/3/4/5,因为this._equips[5]的数据不存在于存档里头,所以就报错了

解决方法:
把存档删了,开新游戏重玩吧~

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 楼主| 发表于 2024-8-6 11:03:05 | 显示全部楼层
固定朝向.gif


问题描述: 为什么事件的图像会变了?

问题成因:行走图分为了下左右上四个方向,所以当玩家朝左触发事件时,事件图像就会变成朝右的,玩家朝下触发事件时,事件图像就会变成朝上的
$BigMonster1.png

解决方法:
QQ图片20240806092229 - 複製.png
在事件的左下角勾上固定朝向
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 楼主| 发表于 2024-8-6 12:08:57 | 显示全部楼层
$BigMonster1.png


问题描述:ULDS这样写,Night图片显示不出来,哪里不对啊?

解决方法:
"y": "this.rx(0)",的rx要改成ry
最后一行不用写逗号,即是"loop": true,改成"loop": true
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