楼主: 康娜酱

[交流讨论] 【必读】RM常见问题53个(持续更新中,目标100个!)

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 楼主| 发表于 2024-8-18 14:20:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-18 14:28 编辑

问题描述:游玩XP/VX/VA制作的游戏时,人物不受控制地往某方向移动

解决方法:
方法1.卸载向日葵远程控制软件
方法2.设备管理器禁用HID
方法3.断开蓝牙自动连接并删除蓝牙中的手柄配置
方法4.重复解除锁定NumLock键+面滚小键盘
方法5.重启电脑

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 楼主| 发表于 2024-8-19 18:37:28 | 显示全部楼层
问题描述:使用FROG_Health.js时报错Failed to execute 'createLinearGradient' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided double value is non-finite



解决方法:找到FROG.Health.Game_Action_evalDamageFormula.call(this, target);这句,改成:
return FROG.Health.Game_Action_evalDamageFormula.call(this, target);
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 楼主| 发表于 2024-9-4 14:23:14 | 显示全部楼层
未命名.png

问题描述:怎样从下方穿过去对面


解决方法:使用OcRam_Passages.js插件,然后地图模式用R区数字绘制区域
https://ocram-codes.net/download ... sages&folder=mv

未命名.png


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 楼主| 发表于 2024-9-19 12:27:20 | 显示全部楼层
问题描述:怎样在不使用开关/变量的情況下,在当队伍人数有3人或以上,且背包持有5瓶药水时,事件页才会出现触发


解决方法:使用hime自定义事件页出现条件插件
条件分歧写脚本$gameParty.size() >= 3 && $gameParty.numItems($dataItems[药水编号]) >= 5就是了
(药水编号填比如1,不要填什么0001)
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 楼主| 发表于 2024-9-20 01:01:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-9-20 01:08 编辑

QQ图片20240920010240.jpg

问题描述:这样子一堆问号是怎么回事

问题成因:这个列表显示的是敌群里的敌人们,所以只有在「数据库=>敌群」里操作敌群事件页时,才会显示出敌人的名字

QQ图片20240920005639.jpg


也可以在战斗时,用公共事件把事件指令的效果,应用到当前敌群內,指定位置上的敌人
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发表于 2024-10-16 17:16:50 | 显示全部楼层
楼主好,我想问一下53楼那个穿墙插件的几个区域16、17、18、19、20等等具体都是什么功能?
我看它英文的意思,比如说16是“underpassage”,我就把16铺满我想要穿墙的区域,但是穿是能穿过去,却困在了区域里面,得16和19配合用才行,然后我琢磨了一下又搞不懂18和19有什么区别?

点评

大概可能好像18是给B-E图块用的,19是给A区图块用的  发表于 2024-10-16 20:19
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