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[交流讨论] RM常见问题51个(持续更新中,目标1000个!)

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发表于 2024-8-5 21:17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 康娜酱 于 2024-9-4 14:25 编辑

大家好~这里是活跃于各云书群的康娜酱~

有见一些问题不停被群友们重复提问~因此希望借着这个地方~

将那些问题的成因或者解决方法~统一整理并记录下来~

赞助支持:https://afdian.com/a/kanna



关键字快捷访问:

软件相关:编辑器没有汉化 来自更高版本的NW.js 界面的字很细 RMXP找不到103J 不受控制地移动

事件相关:对话时图像改变 无法添加事件 显示图片的位置 显示图片点击消失 条件选项 保存事件位置 可视范围外的自主移动

地图相关:移除图块阴影 进游戏后图块表现不一致 PS画地图 Ctrl穿墻 从下方穿过横梁

显示相关:幽灵队友 技能类型重复显示 载具显示人物

战斗相关:fc封神榜横排居中 敏捷&幸运的作用 挨打时获得TP的公式 中断战斗的应用
伤害公式调用变量时0伤害 伤害公式?:判定失效

游戏卡死:移动路线数格子 鼠标相关:鼠标位置转格子

日常报错:ImageCache 换装时报错setObject 读档后报错isAppeared 事件里测试时报错
存读档时Failed to load: img/characters或faces/%E4%BA%BA.png
进战斗时Failed to load: img/battleback1/SF_XXXXX.png

插件冲突:yep item core 与 mog scene item HelpExtend与yep战斗核心

插件BUG:点墙壁循环走 MOG时间系统 跳过物品分类窗口 FROG_Health报错 QABS报错removeWiatListener/wait is not a function

插件使用:别改动文件名 ULDS无效 激活Community Lighting MZ的灯
YEP战斗核心使用queueForceAction YEP状态核心使用Turn Start标签

素材导入:BGM显示感叹号 导入的图片无法读取 MZ兼容MV动画 找不见敌人图像 行走图选框










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 楼主| 发表于 2024-8-5 21:21:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 09:23 编辑

KJ_Extend_Character.gif


问题描述:点击墙壁后,不停地反覆移动

解决方法:转用仇九大佬的寻路插件,停止使用KJ_Extend_Character.js插件,或自行通知作者修正

备注:如果没有使用KJ_Extend_Character.js插件但又出现这种状況,请至云书群详谈
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 楼主| 发表于 2024-8-5 21:30:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-5 21:39 编辑

问题描述:画地图时会自动生成阴影,可不可以关掉?

解决方法:

QQ图片20240805212705.jpg
方法一:使用影笔把阴影逐格地涂抹移除掉

QQ图片20240805212719.png
方法二:使用yep的Disable Auto Shadow Extended(禁用自动阴影)插件
http://www.yanfly.moe/wiki/Disable_Auto_Shadow_Extended_(YEP)


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 楼主| 发表于 2024-8-5 22:07:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-5 22:08 编辑

问题描述:为什么在伤害公式调用比如16号变量时,写a.atk*4 - b.def*2+V[0016]这样子,打出的伤害会是0?

解决方法:这个问题有四个注意点

注意点1:要用小写的v,不能用大写的V

注意点2:不用0016这样写,写16就可以了

注意点3:如非必要,切勿使用中文输入法来输入任何标点符号

注意点4:由于v[n]在代码层面上是在调用$gameVariables._data[n]而不是$gameVariables.value(n)
所以需要先给n号变量赋值一次(赋值0也算),不然伤害公式会因为$gameVariables._data[n]的值是undefined而计算出0伤害

正确写法:a.atk * 4 - b.def * 2 + v[16]
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 楼主| 发表于 2024-8-5 22:28:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 01:11 编辑

QQ图片20240805222021.png


问题描述:报错ImageCache is not defined

问题成因:经调查发现,ImageCache这东西有存在于mv v1.6.1但不存在于mv v1.1.0,
所以要是工程用的mv v1.1.0创建的话,使用调用了ImageCache的插件时就会报错ImageCache is not defined

解决方法:找个mv v1.6.1吧,然后新建个工程把內容慢慢搬过去或者重做喽~


备注:如果已是用的v1.6.1但又出现这种状況,请至云书群详谈
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 楼主| 发表于 2024-8-5 22:41:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-6 16:41 编辑

问题描述:鼠标点击后TouchInput.x跟TouchInput.y返回的是画面坐标,那要怎样获取地图格子坐标


解决方法:使用$gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x)跟$gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y)
这两句可以在js/rpg_scenes.js的Scene_Map.prototype.processMapTouch里头找到
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 楼主| 发表于 2024-8-5 22:58:55 | 显示全部楼层

QQ图片20240805225047.jpg

问题描述:编辑器里画的地图怎样进游戏里会变得不一样了

问题成因:mv自带的莫名其妙bug一个

解决方法:新建一张空白地图,右键选取空白格子,回到问题地图把出问题的地方涂抹清空掉,保存save一下,然后重新画一次应该就好了

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 楼主| 发表于 2024-8-5 23:16:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-5 23:17 编辑

QQ图片20240805225047.jpg


问题描述:使用community lighting mz时,事件备注了<cl: light 250 #ffffff m6e3>后,为什么用插件指令「通过ID激活灯」没有反应?

解决方法:去作者的github网站下载最新的版本使用吧~云书在B站视频发的版本不夠新~

备注:这题是MZ的,不知道mv版有没有同样的情況
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 楼主| 发表于 2024-8-5 23:33:59 | 显示全部楼层
QQ图片20240805225047.jpg


问题描述:为什么执行移动路线过后,整个游戏都卡死了?


问题成因:你数格子数得不对


解决方法:以上图为例,只需要把「左, 左, 左, 上, 上, 上,」改成「左, 左, 左, 上, 上」就正常了


QQ图片20240805225047.jpg
或者把这个勾上(推荐!学会数格子是必备技能!)
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 楼主| 发表于 2024-8-5 23:48:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 康娜酱 于 2024-8-7 00:40 编辑

5~0LS32G}`C_~NX0MC`8F[N.png
QQ图片20240805222021.png
QQ图片20240805225047.jpg


问题描述:把自带的2到4号角色清空了之后,为什么菜单会这样子,战斗时又有三个影子

解决方法:
QQ图片20240805225047.jpg
数据库=>系统=>初始队伍,看着是不是只有霍尔德一个,其实他下方还藏着三个呢,快按下delete键或者右键删除吧
注意,删除过后去读取存档的话, 幽灵队友仍旧会出现,请重新开始游玩


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